Τα βιντεοπαιχνίδια (τόσο singles όσο και multiplayer) είναι μια ευκαιρία να κάνουν ένα διάλειμμα από τις πολυπλοκότητες της πραγματικής ζωής.
Ωστόσο, εκτός από τη δόση των ενδορφινών, πολλά παιχνίδια, ειδικά εκείνα που ενθαρρύνουν τον ανταγωνισμό μεταξύ των παικτών, μπορούν να προκαλέσουν αλλαγές στη συμπεριφορά. Δεν είναι όλα ευχάριστα για τους άλλους, και μερικά είναι ακόμη επικίνδυνα. Είναι αλήθεια ότι το ζήτημα αν τα παιχνίδια προκαλούν εγκλήματα ή είναι απλά ένα αγαπημένο χόμπι ορισμένων εγκληματιών παραμένει ανοιχτό.
Αφήστε το στους επιστήμονες. Εν τω μεταξύ, θα σας πούμε για 10 εγκλήματα στα οποία συμμετείχαν βιντεοπαιχνίδια.
10. Η ψευδαίσθηση της ζωής
Μια λίστα με 10 εγκλήματα με βάση τα βιντεοπαιχνίδια ανοίγει το World of Warcraft. Το VoB θεωρείται ένα από τα πιο εθιστικά MMORPG που εμφανίζονται ποτέ σε οθόνες υπολογιστών. Οι παίκτες πέρασαν πολλές ώρες στον εικονικό κόσμο και ξέχασαν εντελώς τον πραγματικό κόσμο.
Αυτό συνέβη με τον Λέστερ Χούφμιρ και τη σύζυγό του Πέτρα, οι οποίοι συνελήφθησαν το 2013 για κακοποίηση παιδιών. Η αστυνομία κλήθηκε από έναν άγρυπνο γείτονα ο οποίος αντέδρασε στο συνεχές κλάμα των παιδιών. Όταν η αστυνομία μπήκε στο σπίτι, είδαν ένα αηδιαστικό θέαμα - το ρυμουλκούμενο μέσα ήταν καλυμμένο με σκόνη, παντού υπήρχαν σωροί σκουπιδιών και ανθρώπινων περιττωμάτων. Δύο κορίτσια ηλικίας 5 και 10 ετών εξαντλήθηκαν, έμειναν χωρίς φαγητό και νερό για μεγάλο χρονικό διάστημα. Δεν τους επιτρεπόταν καν να φύγουν από το σπίτι. Και άνεργοι γονείς όλο αυτό το διάστημα έπαιζαν ήσυχα στο World of Warcraft.
9. Θάνατος Pixel
Το παιχνίδι στο παιχνίδι είναι ένα σοβαρό ζήτημα. Τόσο σοβαρό που ορισμένα είδη πωλούνται στη μαύρη αγορά για χιλιάδες δολάρια. Και αν προσθέσουμε εδώ τη συναισθηματική αξία του θέματος, ειδικά πληρωμένη για πολλές ώρες καθισμάτων στον υπολογιστή, τότε ένα σωρό pixel μπορεί να είναι πολύ ακριβό.
Το 2004, δύο παίκτες του Legend of Mir III το έμαθαν από τη δική τους σκληρή εμπειρία. Ήταν φίλοι και ένας από αυτούς, ο Zhu Caoyuan, ζήτησε από τον άλλο, Ku Chengway, ένα πολύτιμο όπλο. Συμφώνησε. Ο χρόνος πέρασε και ο Καογιάν δεν έδωσε πίσω το όπλο του. Στο τέλος, ο Τσενγκούε φρίκησε όταν ανακάλυψε ότι ο Καογιάν πούλησε τα όπλα και έβαλε τα χρήματα στην τσέπη του. Ο εξαπατημένος φίλος προσπάθησε να υποβάλει καταγγελία στην αστυνομία, αλλά εκεί τον γέλασαν. Και ο Τσένγκγουεϊ αποφάσισε να αποκαταστήσει τη δικαιοσύνη με τον δικό του τρόπο, προκαλώντας ένα χτύπημα στο στήθος του στον πρώην φίλο του, από τον οποίο πέθανε.
Τώρα στις ασιατικές χώρες υπάρχει η τάση να αναγνωρίζονται τα εικονικά αντικείμενα ως πραγματική ιδιοκτησία και, κατά συνέπεια, να παρέχεται δικαστική προστασία. Και η Κίνα αναπτύσσει έναν «εικονικό νόμο» που διέπει την πώληση ιδιοκτησίας τυχερών παιχνιδιών.
8. PvP στην πραγματική ζωή
Το παιχνίδι Lineage II στη χώρα μας έχει πολλούς θαυμαστές. Σχεδόν κάθε παίκτης MMO που έχει πλέον παραιτηθεί από τα τριακοστά γενέθλιά του ξεκίνησε με έναν πειρατικό διακομιστή "line" και κάποιοι έφτασαν στο μακρινό "off", παρά το ping (οι διακομιστές βρίσκονταν τότε στην Αμερική).
Δεν το έπαιξαν μόνο μαθητές και μαθητές, αλλά και ενήλικες οικογένειες. Για παράδειγμα, dvp. Στον κόσμο, το όνομά του ήταν Andrey Ponomarenko, κατείχε εταιρεία υπολογιστών, ήταν παντρεμένος, μεγάλωσε ένα παιδί. Και στο "Line" αρκετές φορές έγινε ο ήρωας του διακομιστή και του άρεσε να ηχογραφήσει τις μάχες PvP του (παίκτης έναντι παίκτη) και να το ανεβάσει στο YouTube. Αυτό του έδωσε την εξουσία και τη δημοτικότητα μεταξύ των παικτών σε όλο τον μετα-σοβιετικό χώρο.
Ωστόσο, στη ζωή, σε αντίθεση με το παιχνίδι, το PvP δεν ενθαρρύνεται και οι νεκροί άνθρωποι δεν αναστηθούν στον πλησιέστερο οικισμό. Τον Ιανουάριο του 2007, οι παίκτες του Line μαζεύτηκαν για να πιουν και να φάουν. Ως συνήθως, το αλκοόλ προκάλεσε διαμάχη και ο dvp βγήκε με τον άλλο παίκτη στο δρόμο για να "μιλήσει". Μετά το χτύπημα του Αντρέι, ο μαθητής Αλεξάντερ Μπέλκιν (ψευδώνυμο στο παιχνίδι TOP) έπεσε στην άσφαλτο, χτύπησε το κεφάλι του στο πεζοδρόμιο και υπέστη κάταγμα κρανίου. Μετά από 3 ημέρες, πέθανε στο νοσοκομείο. Dvp φυτεύτηκε για 7 χρόνια.
7. Ο άνθρωπος ως εμπόδιο
Οι άνθρωποι που εθίζονται στον εθισμό είναι πρόθυμοι να κάνουν πολλά για να συνεχίσουν να παίζουν το αγαπημένο τους βιντεοπαιχνίδι. Και αν προσπαθήσουν να τους σταματήσουν - ω, τι ξεκινάει εδώ. Σκάνδαλα, ορκωμοσία, κλάμα. Αλλά μερικοί από αυτούς είναι έτοιμοι να προχωρήσουν ακόμη περισσότερο.
Ένα από τα πιο διάσημα εγκλήματα που διαπράχθηκαν υπό την επήρεια ηλεκτρονικών παιχνιδιών συνέβη στη Ρωσία το 2011. Στο χωριό Fruit κοντά στο Βόλγκογκραντ, μια 32χρονη γυναίκα εξαφανίστηκε. Δύο εβδομάδες αργότερα, το σώμα της ανακαλύφθηκε στη γη της. Αποδείχθηκε ότι ο γιος της σκότωσε. Ένας 16χρονος έφηβος χάραξε τη μητέρα του με ένα τσεκούρι σε ένα όνειρο όταν αρνήθηκε να τον πληρώσει για επισκευή υπολογιστή. Στη συνέχεια, ο Άλεξυ τυλίχτηκε το σώμα σε ένα σεντόνι για να μην αφήσει αιματηρά ίχνη και το έκρυψε κάτω από το κρεβάτι του, στο οποίο κοιμόταν ήσυχα την επόμενη νύχτα.
Ήρθε να δουλέψει από τον πατριό του και είπε ότι ο Eugene φέρεται να πήγε για δουλειά σε γειτονικό χωριό. Οι γείτονες στη συνέχεια αναρωτήθηκαν για πολύ καιρό ότι ένα τόσο ήσυχο, ήρεμο αγόρι, αν και λίγο επιφυλακτικό, ήταν ικανό για τέτοια σκληρότητα.
6. Fatal Farm
Όταν το κοινωνικό δίκτυο του Facebook άρχισε να αναπτύσσεται και να αναπτύσσεται, παρείχε στους χρήστες του την ευκαιρία να παίξουν διαδικτυακά παιχνίδια με βάση το πρόγραμμα περιήγησης. Ένα από τα πιο δημοφιλή ήταν ένας εξομοιωτής γεωργίας, το Farmville. Τουλάχιστον 75 εκατομμύρια άνθρωποι σε όλο τον κόσμο το έπαιζαν.
Λάβετε υπόψη ότι το αγρόκτημα που ελέγχει ο παίκτης βασίζεται σε νόμους σε πραγματικό χρόνο. Και αυτό σημαίνει ότι εάν θέλετε να "κερδίσετε" το παιχνίδι, θα πρέπει να περάσετε σχεδόν όλο το εικοσιτετράωρο μετά από αυτό, επιλέγοντας τακτικά σμέουρα κάθε δύο ώρες. Η Αλεξάνδρα Τομπίας από τη Φλόριντα των ΗΠΑ, ήταν τόσο πρόθυμη να πάρει εικονικά λαχανικά και φρούτα και να αρμέξει εικονικές αγελάδες που όταν ο γιος της τριών μηνών άρχισε να κλαίει και να την εμποδίσει να παίξει, τον κούνησε μερικές φορές. Το παιδί υπέστη τραυματισμούς στο κεφάλι και σπασμένο πόδι και, παρά τις προσπάθειες των γιατρών, δεν μπορούσε να σωθεί.
5. Η τιμή της ζωής
Τα βιντεοπαιχνίδια κοστίζουν χρήματα. Ακόμα και το shareware απαιτεί τακτικές οικονομικές ενέσεις για να διατηρήσει τον παίκτη σε λειτουργία. Και μερικές δουλεύουν σε ένα πρόγραμμα συνδρομής, δηλαδή, με μηνιαία χρέωση, ο παίκτης αποκτά πλήρη πρόσβαση στο περιεχόμενο. Συνήθως, η τιμή είναι περίπου 15 $, αλλά για ορισμένες κατηγορίες πολιτών, όπως οι έφηβοι, αυτό το ποσό μπορεί να φαίνεται απίστευτα μεγάλο. Και μερικά από αυτά είναι έτοιμα για την ευκαιρία να συνεχίσουν το παιχνίδι καθόλου.
Τον Νοέμβριο του 2007, όταν το World of Warcraft καυχιόταν για τον μέγιστο αριθμό συνδρομητών, η αστυνομία του Ανόι συνέλαβε έναν 13χρονο. Στράγγισε μια 81χρονη γυναίκα, τη ληστεία, κάλυψε το σώμα με τη γη και ... πλήρωσε για το παιχνίδι.
4. Πόλεμος των φυλών
Το Lineage II είναι ένα κοινωνικό παιχνίδι, είναι δύσκολο να παίξει μόνος του, έτσι οι παίκτες ενώνονται και δημιουργούν clans. Μεταξύ τους, οι φυλές μπορούν να είναι φίλοι και να πολεμούν.
Σε έναν διακομιστή Lineage II υπήρχαν δύο φυλές από την πόλη της Ούφα, που η καθεμία αριθμούσε περίπου 30 άτομα. Μεταξύ τους, η σχέση τους ήταν τεταμένη. Στη συνέχεια, μια μέρα σε ένα πάρτι συναντήθηκαν δύο άτομα, ένας 22χρονος μαθητής Αντρέι και ο 33χρονος οδηγός ταξί Άλμπερτ. Λέξη προς λέξη, μπήκαμε σε μια συζήτηση, ανακαλύψαμε κοινά ενδιαφέροντα και αποδείχθηκε ότι είναι αντίπαλοι στο παιχνίδι. Εκείνη την εποχή, όλα τελείωσαν ευτυχισμένα, εκείνοι γύρω τους χώρισαν. Ωστόσο, αυτό δεν τελείωσε εκεί. Φτάνοντας στο σπίτι, ο Andrew κάλεσε τον Albert και προσέφερε PvP στην πραγματική ζωή. Ως αποτέλεσμα, ο Άλμπερτ πέθανε από τους τραυματισμούς του στο δρόμο του στο νοσοκομείο.
Οι παίκτες της φυλής Albert στη μνήμη ενός φίλου σταμάτησαν να παίζουν. Οι παίκτες της φυλής Andrey παρέμειναν για να γιορτάσουν τη «νίκη» στον άδειο διακομιστή.
3. Δεν υπάρχει θάνατος στα παιχνίδια
Σύμφωνα με τον Evan Ramsey, τον υποκινητή της σχολής σκοποβολής στο Bethel το 1997, το οποίο σκότωσε δύο άτομα και τραυματίστηκε δύο, απλά δεν κατάλαβε τι ήταν ο θάνατος. Πράγματι, στο DOOM, το αγαπημένο παιχνίδι υπολογιστή του Ramsey, για να πεθάνει εντελώς ένα άτομο, πρέπει να πυροβολήσει τουλάχιστον 8-9 φορές.
Αποδείχθηκε ότι στην πραγματική ζωή μια φορά είναι αρκετή. Και το franchise DOOM εξακολουθεί να διατηρεί με βεβαιότητα τις επιτυχίες του μία από τις πιο βίαιες και αιματηρές στον κλάδο των τυχερών παιχνιδιών.
2. Η ζωή είναι ένα παιχνίδι
Φαίνεται ότι οι εγκληματίες αγαπούν ιδιαίτερα το Grand Theft Auto - τους χρησιμεύει ως πηγή έμπνευσης. Το 2003, ο γεννημένος στην Αλαμπάμα Ντέβιν Μουρ καταδικάστηκε για τρεις δολοφονίες.
Όταν η αστυνομία επρόκειτο να τον ανακρίνει σε σχέση με την κλοπή ενός αυτοκινήτου, ο Μουρ σκότωσε δύο αστυνομικούς και έναν αποστολέα, μπήκε στο αυτοκίνητό τους και έφυγε. Είναι αλήθεια ότι κατάφερε να δραπετεύσει πολύ μακριά και μετά από μερικές ώρες κρατήθηκε στη γειτονική πολιτεία.
Κατά τη σύλληψή του, είπε τις ακόλουθες λέξεις: «Η ζωή είναι ένα βιντεοπαιχνίδι. Ο καθένας μας θα πεθάνει κάποια μέρα. " Αυτό που με εντυπωσίασε περισσότερο ήταν ότι πριν από αυτό, ο Μουρ δεν είχε δείξει τάση βίας. Ήταν ακόμη έτοιμος να εισέλθει στην Πολεμική Αεροπορία των ΗΠΑ και η υποψηφιότητά του είχε ήδη εγκριθεί. Ο δράστης καταδικάστηκε σε θάνατο, αλλά άσκησε έφεση, ισχυριζόμενος ότι διέπραξε εγκλήματα υπό την επιρροή της GTA.
1. Η αιματηρή ενσάρκωση
Ίσως το πιο αιματηρό από τα 10 εγκλήματα που προκάλεσαν τα βιντεοπαιχνίδια διαπράχθηκε από τον Adam Lansa. Το πρωί της 14ης Δεκεμβρίου 2012, έφτασε στο δημοτικό σχολείο Sandy Hook, οπλισμένο στα δόντια. Είχε δύο πιστόλια, ένα κυνηγετικό όπλο και ένα ημι-αυτόματο τουφέκι.
Η Λάνσα ξέσπασε στο Δημοτικό Σχολείο Sandy Hook, μαθητής πλήρους απασχόλησης, και πυροβόλησε σε παιδιά ηλικίας 5–10 ετών, αλλοιωμένα με φόβο, για 11 λεπτά. Σκότωσε 26 άτομα, 20 παιδιά και έξι δασκάλους και αργότερα πυροβολήθηκε.
Πολλοί άνθρωποι κατηγόρησαν τη Lenza για βιντεοπαιχνίδια, ειδικά για το παιχνίδι με το ομιλούμενο όνομα Kindergarten Killers (το όνομα μεταφράζεται κυριολεκτικά ως «Killers in Kindergarten»). Ωστόσο, άλλοι επισημαίνουν ότι το πιο αγαπημένο παιχνίδι του χορού ήταν το Dance Dance Revolution, το οποίο δύσκολα μπορεί να χαρακτηριστεί ευνοϊκό για τη βία.